关于psp段

下面是psp段的一些资料:

.COM文件包含程序的一个绝对映象—-就是说,为了运行程序准确的
处理器指令和内存中的数据,MS-DOS通过直接把该映象从文件拷贝到内存
而加载.COM程序;它不作任何改变.
为加载一个.COM程序,MS-DOS首先试图分配内存,因为.COM程序必须
位于一个64K的段中,所以.COM文件的大小不能超过65,024(64K减去用于
PSP的256字节和用于一个起始堆栈的至少256字节).如果MS-DOS不能为程
序,一个PSP,一个起始堆栈分配足够内存,则分配尝试失败.否则,MS-DOS
分配尽可能多的内存(直至所有保留内存),即使.COM程序本身不能大于64
K.在试图运行另一个程序或分配另外的内存之前,大部分.COM程序释放任
何不需要的内存.
分配内存后,MS-DOS在该内存的头256字节建立一个PSP,如果PSP中的
第一个FCB含有一个有效驱动器标识符,则置AL为00h,否则为0FFh.MS-DOS
还置AH为00h或0FFh,这依赖于第二个FCB是否含有一个有效驱动器标识符.
建造PSP后,MS-DOS在PSP后立即开始(偏移100h)加载.COM文件,它置
SS,DS和ES为PSP的段地址,接着创建一个堆栈.为创建一个堆栈,MS-DOS置
SP为0000h,若已分配了至少64K内存;否则,它置寄存器为比所分配的字节
总数大2的值.最后,它把0000h推进栈,这是为了保证与在早期MS-DOS版本
上设计的程序的兼容性.
MS-DOS通过把控制传递偏移100h处的指令而启动程序.程序设计者必
须保证.COM文件的第一条指令是程序的入口点.
注意,因为程序是在偏移100h处加载,因此所有代码和数据偏移也必
须相对于100h.汇编语言程序设计者可通过置程序的初值为100h而保证这
一点(例如通过在原程序的开始使用语句org 100h).

 

下面是今天的一些笔记:

对于只有代码段的情况,

1.程序载入内存后,ds指向程序段所在内存

2.但是cs比ds大10h,因为开始的100h字节(256字节)是psp段,代码是从偏移100h开始的

3.psp段用于dos和应用程序进行通信,开头两字节是CD 20(按字看是20CDh)

3.程序刚载入时,cx中存储了程序的字节数(还没看后面,待证明)

4.对于程序最后一句返回指令int 21h,在用debug单步调试时要用p指令

5.关于对ss的操作,debug单步时,若涉及到对ss段寄存器的写入,则后一句对sp的写入会紧接着执行

6,com文件只有一个段,这是核心

以下是一个小程序的psp:

前几天漏掉的知识点:

主板rom中存有生产日期,在fff00h~~~fffffh中